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“게임 과몰입, 치료해야 할 질병인가”…콘진원, 15일 연구결과 발표

[디지털데일리 왕진화 기자] ‘게임 과몰입은 치료해야 할 질병인가’에 대한 전문가 논의가 이뤄진다. 이 자리에서 전문가들은 게임 이용 부정적 견해에 대한 의문을 제기하는 한편, 게임 이용 긍정적 효과에 주목할 것으로 예상된다.

문화체육관광부(장관 박보균)와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)은 ‘게임이용자 패널·임상의학 연구 결과발표회’를 오는 15일 오후 1시30분 서울 중구 CKL기업지원센터 11층 컨퍼런스홀에서 개최한다고 13일 밝혔다.

이번 연구 발표회는 게임 과몰입, 중독, 부작용 중심의 기존 게임이용자 연구 프레임에 의문을 제기하며, 종단적 조사·관찰을 시도한 ‘게임이용자 패널 연구’와 ‘게임이용자 임상의학 코호트 연구’에 대한 결과를 발표한다.

이어서 학계, 의료계, 기관 전문가들이 참석해 게임 이용의 긍정적 효과와 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병코드 등재에 대한 타당성을 논의한다.

첫 번째 발표는 ‘2020~2021 게임이용자 패널 연구’로 한성대학교 행정학과 조문석 교수가 맡는다. 이번 연구는 총 5개년(2020~2024)간 수행될 예정으로, 이번 결과발표회에서는 1, 2차 년도 연구에 참여한 게임이용자 게임행동유형 변화와 행동 특성에 대한 연구 결과를 다룬다.

이 연구에서는 게임행동유형 외에도 ▲게임이용자의 게임행동 특성 ▲게임과 사회적 관계 ▲게임과 소비 ▲게임이용자의 심리 ▲게임과 학습 ▲게임과 문화 등을 분석하고 있다.

이어서 중앙대학교 정신건강의학과 한덕현 교수가 ‘2020~2021 게임이용자 임상의학 코호트 연구’ 결과를 발표한다. 한 교수는 이 연구를 위해 2년에 걸쳐 성인(대학생) 게임이용자 및 중·고등학생 게임이용자 100여명을 대상으로 뇌 MRI(구조·기능 이상 여부), 지능 검사, 인터뷰, 자가보고식 설문지 등을 진행하고, 이를 분석했다.

이후 종합 토론에는 ▲권정민 교수(서울교육대학교) ▲장유진 교수(충북대학교) ▲장근영 선임연구위원(한국청소년정책연구원) ▲이장주 소장(이락디지털연구소) ▲금현수 책임연구원(한국콘텐츠진흥원 산업정책팀)이 이후 연구 방향에 대한 조언과 함께 질병코드 이슈에 대한 대응 방향 등을 논의한다.

콘진원 조현래 원장은 “게임 이용 관련 연구 결과 발표와 각계 전문가들의 토론을 통해 게임의 긍정적 효과에 관심을 가지는 자리가 되길 바란다”며 “콘진원은 앞으로 남은 3개년의 연구가 잘 마무리 될 수 있도록 아낌없이 지원할 것”이라고 전했다.
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