
지난 2024년 국내 게임산업 총 매출액 및 게임산업 사업체 수 '2025 대한민국 게임백서 인포그래픽'. [사진=한국콘텐츠진흥원]
[디지털데일리 이학범기자] 국내 게임산업이 지난해보다 3.9% 성장한 매출 23조8515억원을 달성하며 세계 시장 점유율 4위를 지켰다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 2024년 국내외 게임산업 현황을 정리한 '2025 대한민국 게임백서'를 발간했다고 25일 밝혔다. 이번 백서는 국내 게임산업의 매출·수출 등 산업 성장 성과를 종합적으로 담았다.
보고서에 따르면 지난 2024년 국내 게임시장 성장률은 다소 완만해졌으나 산업 규모 자체는 확장세를 유지했다. 당해 연도 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 3.9% 증가한 23조8515억원으로 집계됐다. 이 중 수출액은 85억 346만 달러(약 11조5985억원)를 기록하며 전년 대비 1.3% 성장했다.
같은 기간 국내 게임산업 종사자 수는 지난해보다 3.1% 늘어난 총 8만7576명으로 나타났다. 이 중 게임 제작 및 배급업 종사자는 5만4285명(62.0%), 유통업 종사자는 3만3291명(38.0%)으로 제작과 배급 중심의 산업 구조가 지속되는 것으로 분석됐다.
게임 분야별 매출은 모바일 게임 14조710억원(59.0%), PC게임 6조94억원(25.2%), 콘솔게임 1조1836억원(5.0%), 아케이드게임 2759억 원(1.2%)순으로 집계됐다. 성장률은 콘솔게임 4.8%, 모바일 게임 3.4%, PC게임 2.0%를 기록했다. PC방 매출은 전년 대비 12.8% 성장했으나 사업체 수 감소가 이어졌다.

지난 2024년 글로벌 게임산업 국가별 점유율 '2025 대한민국 게임백서 인포그래픽'. [사진=한국콘텐츠진흥원]
지난 2024년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 0.7% 증가한 2200억7100만달러(약 330조6346억원) 수준으로 추산됐다. 국내 게임산업의 세계 시장 점유율은 7.2%로 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 유지했다.
주요 국가별 수출 비중은 중국(29.7%), 동남아(20.6%), 북미(19.5%), 일본(8.3%) 순으로 나타났다. 특히 전년 대비 북미 4.7%p와 중국 4.2%p 시장의 비중이 확대되며 수출 확대 성과를 거뒀다. 수입액은 전년 대비 3.2% 줄어든 2억4557만4000달러(약 3349억원)로 집계됐다.
유현석 콘진원 원장직무대행은 "이번 백서는 국내 게임산업의 현주소를 정밀하게 진단하고 미래 전략을 설계하는 데 중추적인 이정표가 될 것"이라며 "앞으로도 K-게임이 세계 시장에서 경쟁력을 확보할 수 있도록 데이터 기반의 체계적인 지원을 아끼지 않겠다"고 전했다.
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