
'TGS 2025' 한국공동관.
[디지털데일리 이학범기자] 글로벌 게임쇼 '도쿄게임쇼 2025(TGS 2025)' 현장에서 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원) 한국공동관 참가사들이 높은 만족감을 표하고 있다. 넓은 규모의 시연 공간이 제공되면서 방문객들에게 쾌적한 시연 환경을 제공할 수 있게 됐기 때문이다.
콘진원은 오는 28일까지 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 TGS 2025 행사장 4홀에서 한국공동관을 운영한다. 현장에는 ▲스튜디오 비비비 ▲하이퍼센트 ▲해긴 ▲라이터스 게임즈 ▲팀 테트라포드 등 총 15개의 게임사들이 참가해 글로벌 방문객들을 상대로 자사의 게임을 선보이고 있다.
3D 퍼즐 플랫포머 게임 '모노웨이브'를 출품한 임권영 스튜디오 비비비 대표는 "게임스컴 대비 규모가 넓어지면서 글로벌 방문객들과 원활한 소통이 가능해졌다"며, "쾌적한 환경ᅌᅦ서 게임을 즐기면서 방문객들도 긍정적인 반응을 보이고 있다"라고 말했다.

'TGS 2025' 한국공동관에서 한 방문객이 게임을 체험하고 있다.
공포 협동 게임 '백룸컴퍼니' 개발사 하이퍼센트의 김주완 대표도 "한국공동관이 행사장 중앙인 4홀에 위치하면서 예상ᅌᅳᆯ 넘는 방문객들이 부스에 방문하고 있다"며, "게임을 플레이하고 재밌다고 평가해주는 이들이 많고 긍정적인 피드백을 얻고 있다"라고 소감을 밝혔다. 하이퍼센트의 경우, 지난 25일 현장에서 일본 퍼블리싱 기업 키오스(Kyos)와 업무협약을 체결하기도 했다.
콘진원은 지난 8월 독일 쾰른에서 개최된 '게임스컴 2025'에서 행사 처음으로 B2C 부스를 운영했지만, 협소한 공간과 미숙한 운영으로 참가사들의 아쉬움을 산 바 있다. 이에 콘진원은 이번 TGS 한국공동관을 지난 게임스컴을 비롯해 전년도 행사 참가사들의 의견을 수렴해, 무대 프로그램 등의 행사를 줄이는 대신 부스별 규모를 확장하는 방향으로 꾸렸다.
장인걸 콘진원 게임산업팀 차장은 "국내 중소 게임사들의 니즈에 맞게 이번 TGS 한국공동관이 꾸려진 것 같아 보람을 느낀다"며, "앞으로도 참가사들의 의견을 경청하면서 발전된 방향으로 한국공동관을 선보일 수 있도록 최선을 다하겠다"라고 전했다.
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