
[ⓒ넵튠]
[디지털데일리 이학범기자] 넵튠은 2025년 상반기 연결기준 매출 658억원, 영업이익 35억원, 당기순이익 162억원을 기록했다고 14일 공시했다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 27.9%와 137.8% 증가했으며, 당기순이익의 경우 50.8% 줄었다.
넵튠의 올해 2분기 연결기준 매출은 342억원으로 전년 동기 대비 약 27.3% 늘었다. 영업이익도 11억원으로 51.1% 증가했으나, 당기순이익은 90억원으로 18.1% 감소했다.
2분기 연결 매출 중 애드테크 사업 매출은 29억9000만원으로 나타났으며, 이 중 애드파이 사업유닛 매출은 17억1000만원으로 전년 동기 대비 각각 0.9% 증가했다. 애드엑스 사업유닛 매출은 10억4000만원으로 전년 동기 대비 4.9% 증가했으며, 클랫(KLAT) 사업유닛의 매출도 전년 동기 대비 40.9% 상승했다.
같은 기간 게임 매출은 291억3000만원으로 전년 동기 대비 6.5% 증가했다. 넵튠은 "'고양이 오피스'가 연속 매출 호조를 보였다"며, "고양이 IP를 활용하지 않은 신작 '드드드드릴'과 '럭키가이’도 매출 증대에 기여하며 트리플라의 2분기 매출이 전년 동기 63.7% 상승한 162억4000만원을 기록했다"라고 설명했다.
이어 "퍼블리싱 게임인 '다크스타'와 '앵커패닉'도 매출 상승에 기여했다"며, "자회사 님블뉴런은 '이터널 리턴'의 시즌8 오픈이 2주 연기되면서 2분기 매출에 포함되지 못해 1년 만에 분기 적자를 기록했다"라고 부연했다.
하반기 넵튠은 게임사업 부문에서는 지난 7월 퍼블리싱 계약을 체결한 수집형 RPG '에르피스'의 대만·홍콩·마카오 출시를 시작으로 '무한의 계단' 랭킹 시스템 도입, 개발사 팬텀의 신작 1종, 플레이하드의 신작 2종 등을 선보일 예정이다. 이 밖에도 애드테크 사업의 확장 및 인도, 베트남과 같은 신흥 해외 시장 진출 등 모회사인 크래프톤과의 협업을 통한 사업 추진을 검토하고 있다.
강율빈 넵튠 대표는 "넵튠과 애드엑스 합병 이후 지난 2년은 회사의 체질 개선과 경영 효율화에 집중했다"며, "올해 하반기는 모회사의 전략 방향을 반영해 이후 3년의 중장기 계획을 수립하는 중요한 시기가 될 것"이라고 전했다.
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