
크래프톤 2025년 상반기 실적. [ⓒ크래프톤 2025년 2분기 실적발표 자료]
[디지털데일리 이학범기자] 크래프톤이 올해 상반기 역대 최대 매출을 달성했지만, 2분기 실적은 다소 주춤한 것으로 나타났다. 다만 대표작 '배틀그라운드'의 트래픽이 견실히 유지되고 있으며, 하반기 IP 기반 신작들을 순차적으로 선보이면서 실적을 개선할 방침이다.
크래프톤은 올해 상반기 연결 기준 매출이 전년 동기 대비 11.9% 늘어난 1조5362억원, 영업이익은 9.5% 증가한 7033억원을 기록했다고 29일 공시했다. 다만 2분기 매출은 6620억원으로 전년 동기 대비 6.4%, 영업이익도 2460억원으로 25.9% 감소했다. 당기순이익의 경우 155억원으로 전년 동기 대비 95.4% 줄었다.
이날 컨퍼런스콜에서 배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 "크래프톤의 실적은 1분기 트래픽과 매출면에서 강하나, 2분기에는 개학 등의 영향으로 트래픽이 줄어드는 경향을 수년간 보여왔다"며, "결과적으로 2분기 하락했으나, 연초 사업 계획 관점에서 봤을 때 트래픽에 대해 염려하지 않고 있다"라고 밝혔다.
상반기 사업 부문별 매출은 PC 5432억원, 모바일 9600억원, 콘솔 및 기타 330억원이다. PC 플랫폼의 경우 배틀그라운드 IP 중심으로 지난 4월 캐릭터 업그레이드 시스템인 '컨텐더'를 도입하는 등 콘텐츠 다각화 및 라이브 서비스가 주효하게 작용하면서 성장세가 이어졌다.
모바일 부문도 성장형 스킨을 통해 이용자들의 호응을 얻으며 매출에 기여했다. '배틀그라운드 모바일 인도(이하 BGMI)'도 인도 유명 기업들과 협업해 브랜드 확장을 이어가고 있으며, 이용자 맞춤형 마케팅 콘텐츠 등 현지 최적화 전략으로 이용자 저변을 확대하고 있다.
크래프톤은 하반기 자동차 브랜드 '부가티', K-팝 아티스트 '에스파' 등과의 컬래버레이션을 통해 이용자 경험을 강화할 계획이다. 특히 최근 진행한 에스파와의 컬래버가 지난해 뉴진스 컬래버 대비 매출이 증가한 것으로 나타나면서, 3분기 '배틀그라운드' IP의 성과가 반등할 것으로 예상되고 있다.

크래프톤이 준비 중인 신규 프렌차이즈 IP. [ⓒ크래프톤 2025년 실적발표 자료]
나아가 하반기에는 '배틀그라운드' IP 기반 탑다운 전술 슈팅 신작 '블라인드스팟'을 '게임스컴'에 출품해 글로벌 이용자들에게 알리는 한편, 익스트랙션 슈팅 장르 '프로젝트 블랙버짓'의 비공개 알파 테스트도 실시할 계획이다.
오진호 최고글로벌퍼블리싱책임자(CGPO)는 "게임산업이 흥행산업이라는 점에서 어떤 게임이 대작이 될지 알 수 없다는 점에서 크래프톤은 여러 개의 대작을 출시하는 것을 지향한다"며, "현재 신작 파이프라인으로 총 13개의 게임이 있으며, 최근 신설한 개발 조직을 통해 내부 개발 역량 강화에도 지속적으로 투자하고 있다"라고 설명했다.
이날 크래프톤은 글로벌 기대작으로 꼽히는 '팰월드 모바일'과 '서브노티카2'에 대해서도 소개했다. 오 CGPO는 "팰월드는 매우 인기있는 IP로 향후 구체적인 일정을 밝힐 수 있을 것"이라며, "서브노티카2도 출시 일정이 내년으로 미뤄졌지만 이용자들의 눈높이에 맞는 콘텐츠를 선보일 것으로 기대한다"라고 전했다.
한편, 크래프톤은 서브노티카2의 개발사인 언노운월즈에서 해임된 전임 경영진 3명과의 소송에 대한 입장도 밝혔다. 앞서 크래프톤은 서브노티카2의 개발에 대해 전임 경영진이 책임을 지지 않았다며, 테드 길 전 대표 등 3명의 경영진을 해임했다. 전임 경영진은 게임 개발이 완료됐다고 주장하며, 크래프톤을 미국 법원에 소송을 제기한 상황이다.
배 CFO는 "서브노티카2는 개발 과정에서 내부적으로 정한 완성도의 허들을 넘지 못했다"며, "기존 경영진으로는 게임의 완성도를 충족하지 못할 것이라 판단해 경영진을 교체했다"라고 설명했다.
이어 "내부 기준에 부합하지 않는 게임을 출시하기 보다, 경영진 교체를 통해 서브노티카 IP를 살리고 기업 가치를 보호하는 결정이었다고 판단한다"며, "법적 절차를 통해 책임 소재를 명확히 할 수 있기를 바란다"라고 덧붙였다.
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